首页 >> 秀友百科词条 >> 院校专业课程 >> 泛娱乐是什么

泛娱乐是什么[编辑]


概述
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。

一. 基本简介
     

      这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出。经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业、腾讯电竞共五大业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。


      2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。

二. 发展趋势
     

     随着互联网和移动互联网的发展,第一次让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,构建一个知识产权新生态。
多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是“泛娱乐”成为文化娱乐公司,尤其是上市传媒公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。

 三.案例分析


     《洛克王国》:中国最大的儿童网络社区,历史最高同时在线帐户数100万。同名系列大电影已推出三部,舞台剧刷新了中国儿童舞台剧单场演出最高票房纪录。围绕一个线上的儿童网络社区,洛克还衍生出了图书、动画片、周边产品等多种泛娱乐形态,成为腾讯互娱尝试的第一个泛娱乐全产业链IP。


    《尸兄》:被称为国漫神话,作者“七度鱼”是浙江小城丽水的一位原画师。截止2015年3月,《尸兄》的漫画点击率超过48亿,动画点击率超过14亿。在百度动漫排行榜上一度位居前三(另两部是有日本“三大民工漫”之称的《火影忍者》和《海贼王》,被《尸兄》超越的著名作品还包括《柯南》、《银魂》等等)。作为腾讯动漫迄今最为成功的原创IP, 腾讯副总裁程武称,一个“高情感寄托、高用户认知”的IP已经诞生。2014年8月,腾讯动漫宣布《尸兄》手游授权中青龙图,授权价创迄今手游业内最高记录。同年9月,“腾讯电影+”发布会上,《尸兄》宣布将改编成电影。作者“七度鱼”也为年收入破百万元的职业签约漫画家。

四.企业举措


      腾讯:2015年两会期间,腾讯集团CEO马化腾受访表示,腾讯将更加聚焦核心,其一是以微信和QQ为平台作为连接器;其二就是做内容产业,其中最核心的就是知识产权(IP,Intellectual Property)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。[4]
腾讯有两大事业群都涉及到内容版权,其一是互动娱乐事业群(IEG),旗下业务包括腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏、腾讯电影+,其二是网媒事业群(OMG),旗下有腾讯视频、腾讯网。


      阿里:2015年3月,宣布以24亿元入股光线传媒。此前先后投资了天天动听、虾米音乐、声盟、华数传媒、文化中国和优酷土豆,并将文化中国更名为阿里影视,称将打造涵盖电影、连续剧、综艺、游戏、音乐、教育、电商的家庭数字娱乐内容生态。


      百度:先后投资YOKA时尚网、纵横中文网、PPS视频和积木热门视频。并称将会以原创小说版权为核心,建立包括动漫、游戏、影视、出版等增值业务的泛娱乐生态链。


     360:举办星耀360颁奖盛典,邀请了众多明星前来跨界助阵,对外宣布“布局泛娱乐产业链”。


五.数字娱乐产业


     以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破。


     互联网产业的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等 为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。主要有两种类型的延伸形态:


     一是成功推出一种优秀的娱乐产品形态后,通过跨媒介的符号组合,向其它多种形态的产品、领域延伸。如腾讯互动娱乐的泛娱乐战略.


     二是数字娱乐形象品牌通过品牌授权机制从无形价值形态向其它有型产业形态延伸,从而把形象品牌的象征价值和商业价值最大化。这一形态最典型的范例就是迪士尼模式。

参考资料: 1.《2017年中国泛娱乐产业白皮书》5000亿市场的十大趋势: https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3950447892491869102%22%7D 2.中国泛娱乐产业成长大数据: http://mt.sohu.com/business/d20170414/133885196_499186.shtml
扩展阅读: 泛娱乐,当下最火爆的行业之一。 BAT、光线传媒、华谊兄弟、乐视娱乐等线上线下巨头纷纷竞相涉足,一时间“泛娱乐”以迅雷不及掩耳之势迅猛发展起来。 从2011年开始,泛娱乐产业投资完成规模正式进入爆发阶段,每年以千亿的增长规模在推进。 2017年,随着大量资本的持续进入,泛娱乐劲风不止、前景广阔。 影视、二次元、直播、游戏、文学等交相辉映,共同编织起泛娱乐产业的美好蓝图。 品途商业评论 本着“探寻商业本质,预见商业未来”的使命,以“革新•跨界”为主题,力邀几十位泛文娱产业的企业领袖和投资大咖汇聚一堂,共同探讨2017年泛娱乐领域的发展与革新方向,并对未来产业跨界融合的趋势进行梳理和预测。
相关词条:

泛娱乐企业

泛娱乐化

合作编辑: 苏孝仁 

秀友百科词条内容均由网友提供,仅供参考。如发现词条内容有问题,请联系管理员。

词条信息

浏览次数:0

编辑次数:0历史版本

创建者: 苏孝仁

最近更新:2017/5/9 11:22:01

关于秀友百科| 版权声明| 联系方式| 常见问题

秀友百科是网络营销能力秀指定的教学实践平台

深圳市竞争力科技有限公司版权所有