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拼多多商业模式创新[编辑]


概述
从2015年成立到2018年上市,拼多多已成长为仅次于阿里和京东的第三大电商平台,拥有3亿活跃用户,年交易额超2千亿元。拼多多能够在众多电商APP中脱颖而出离不开商业模式的创新。

一、社交拼团,打造C2B 新团购
团购模式是拼多多模式的主要构成原料之一。在商业模式层出不穷的互联网时代,团购电商早已不是什么新鲜事物。拼多多将“陈旧”的团购模式重新捡起,改变传统团购由商家提供统一入口的无差别折扣价团购方式,代之以由消费者自主拼团获取优惠价的团购方式。在拼多多的新模式中,以社交拼团为基础的团购是骨架。拼多多借助社交拼团打造出了一种持久性的C2B(Customer to Business, 消费者到生产商 ) 团购模式。拼多多平台销售的商品,都有两种价格,一种较高的单独购买价,一种优惠的拼单价。用户可以自主选择以高价单独购买,或是发起、参与拼单,在限定时间内组成特定人数的“团”,与团员共享优惠价。显然,不同于传统团购,拼多多团购的“团”需要用户主动去拼。为了享受优惠的团购价,消费者自然会积极地去组团,通过微信等社交应用分享拼团信息,邀请熟人、朋友参团,便是主要的组团方式。社交圈是人以群分的圈子,已具有一定程度的团体属性。因此,被分享的商品信息可以迅速流向具有相应消费偏好的目标群体,找到合适的人,形成购物“团”。并且,由于社交网络具有无限延展性,商品信息在被分享过程中便以膨胀式速度扩散,而每一位参与分享的消费者,在不知不觉充当了义务的推销员,为商家带去了无成本的大量客流。这些原本分散的需求,现在通过分享拼团的方式被集中起来,经拼多多界面直接反馈给具备规模供应能力和服务能力的商家。商家据此进行规模化生产,诸多中间环节得以省去,从而做到可持续的低价模式,甚至成就了一批专门生产价廉物美、销量超高商品的“拼工厂”。

二、游戏化流程,让购物更有趣
   游戏化流程是拼多多模式的另一项主要构成原料。拼多多以游戏化思维设计平台,用户从点进拼多多界面的那一刻起,每一步操作每一个流程都是游戏化的。用户不再是纯粹地花钱购物以满足特定需求,而是成为参与一盘一盘游戏的玩家,在消遣娱乐中完成购物。游戏化流程是拼多多模式的经脉,使团购这副骨架得以活动起来。

三、拼凑拼多多,在探索与尝试中前进

拼凑并不是按明确计划步步推进的过程,而是边走边看、权便而动的过程。以黄峥为核心的拼多多创业团队在探索
与尝试中拼凑出新模式的拼多多,并且仍在持续改进中。拼多多模式的拼凑过程,始于黄峥对电商版Facebook 的想象,它成为拼多多模式的概念基础。作为互联网公司的代表,Google 和Facebook 是两种不同的商业模式。在黄峥看来,淘宝的商业模式类似于Google,是搜索引擎式的电商。用户在淘宝购物的标准流程,是通过搜索商品的相关信息,从淘宝反馈的众多条目中比较、挑选出满意的一项,最后下单。那么,类似于Facebook 模式的电商Facebook 是一个开放的、去中心化的社交平台,每一位用户都是自己社交圈的中心,可以自主地发布和传播个性化的信息。黄峥发现,虽然社交电商已有发展,但还未出现可称为Facebook 式的电商。不过,此时的黄峥也不清楚电Facebook 具体应该是怎样的。拼好货的上线,是拼多多模式拼凑过程中的关键一步。拼好货是黄峥和他的团队推出的生鲜自营电商平台,于2015年4 月正式上线。拼好货采用了拼单团购模式,用户通过微信等社交应用邀请朋友参团,达到规定人数时拼单生效,再由拼好货统一发货。拼好货虽然已具备社交拼团这个关键特征,但黄峥认为,它只能朝完善仓储配货系统的方向发展,成为生鲜类的京东,而不是一种新模式的电商。可以说,拼好货是拼多多模式拼凑过程中产生的一个试验品。

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创建者: Y X

最近更新:2018/12/24 1:37:41

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