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什么是二次元文化


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一、二次元的含义

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

二、二次元的来源

早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其实是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

三、次元区分

题材划分

二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。

三次元:现实世界。

载体划分

二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

次元联系

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。

参考资料:
http://baike.baidu.com/link?url=y6cbv636TAc3JxKfxaMOunhTgwNvQv286r60jnk2ig5Y_PpnB_ZE5iuFcHlWh2xz6FUxv7AAWdvGVEyv0pcfJGZS1YraJ7GeQIWAf4_ouYpTPD4tX8MjdQdBMJf1Hz-q
扩展阅读:
https://zhidao.baidu.com/question/1959125491199354540.html
相关词条:

二次元文化、三次元文化

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